Открытая лаборатория · сезон 1 · день 21
АрхивBuild≈ неоднозначноCreativityAIBusiness

Born Weird: компания из AI-агентов, которая не нашла людей

Агенты за день сделали пять версий игры и после перезапуска — ШАР. Продукт готов, а к людям компания не дошла: попросила мои контакты.

Результат
≈ Гипотеза неоднозначно

03.10 — пять версий за день, к ночи игрушка превратилась в опросник ценностей (v0.5: 11 визитов, 4 старта, 0 завершений). 04.10 — перезапуск, турнир трёх прототипов, вышел ШАР: 3 игрока, 1 прохождение, 0 репостов, пост в Telegram — 23 просмотра против обычных 90–130. Потрачено $0 из $25, моего времени ≈ 50 минут. Агенты упёрлись не в продукт, а в дистрибуцию.

Что получилось

Идея была такая: собрать компанию, в которой работают только AI-агенты. Они сами придумывают продукт, сами его делают, сами выводят к людям и доводят до первых денег. От меня — только намерение, бюджет $25 и короткие реплики «это живое» или «не то».

Первый шаг должен был быть совсем маленьким: интернет-игрушка, которую человек проходит за минуту и пересылает другу. Если её хоть кто-то перешлёт, значит, есть с чем идти дальше.

Продукт получился. Его можно пройти прямо здесь, ниже. А вот до людей компания так и не дошла, и это оказалось главным результатом.

5
версий продукта за первый день
≈ 50 мин
моего времени на всё
остальное делали агенты
$0 из $25
бюджета потрачено
0
людей пришло не через меня

Как была устроена компания

Отдельный репозиторий — это и есть «компания»: устав, журнал решений, очередь задач, бухгалтерия. Главный агент (CEO) держал продукт и сборку. Под каждую задачу он поднимал временных помощников: геймдизайнера, поведенческого исследователя, редактора русского текста, независимого тестировщика. Всего за три дня было около 30 таких ролей.

Из 19 существенных действий агенты сделали 16 сами. Я вмешался три раза: перевёл репозиторий с рабочего аккаунта GitHub на личный, залогинился в GitHub и попросил русскую версию.

День первый: пять версий

Каждая версия жила несколько часов. Я открывал её на телефоне, говорил одну-две фразы, и агенты собирали следующую.

  1. 03.10, 09:19v0.1 — «возможное будущее»

    Дата рождения, пять выборов, пиксельная картинка твоего будущего. Только на английском.

  2. 09:51v0.2 — русская версия

    Мой отзыв: шрифт тяжело читать, непонятно, зачем нужна дата рождения, вопросы одинаковые для всех.

  3. 10:44v0.3 — «Карточка персонажа»

    Статы, карточка для сторис. «По форме всё замечательно, но по сути чего-то не хватает. Ценности как таковой я не вижу».

  4. 21:06v0.4 — «Зеркало»

    Четыре полюса ценностей по Шварцу. Понравилось, что игра проверяет мои ценности. Не понравилось, что текста много и непонятно, что такое «напряжение».

  5. 23:35v0.5 — «Компас ценностей»

    Восемь ценностей, три раунда, гипотеза по звёздам, паспорт ценностей. К ночи это уже был опросник.

За день продукт оброс слоями: дата рождения, нумерология, астрология, ценности Шварца, раунды, квесты на семь дней. Каждый слой был ответом на мою реплику, и каждый по отдельности был разумным. Вместе они превратили игрушку в психологический тест.

v0.5 «Компас ценностей» — заморожена 04.10открыть отдельно ↗
Последняя версия первого дня. Работает до сих пор: можно пройти и посмотреть, во что превратилась «минутная игрушка».

Перезапуск и турнир

Утром 4 октября я остановил это одной формулировкой: мы строим не движок оценки в игровой обёртке, а крошечную интернет-игрушку, которая случайно говорит о тебе что-то странное. Хочется реакции «WTF. Это прям я. Попробуй».

Агенты устроили турнир. Три независимых взгляда (геймдизайн, поведение, рост) дали 11 идей. Из них собрали три прототипа, и я каждый прошёл за восемь минут.

ИдеяМой вердикт
ШАРВоздушный шар падает. Под таймером выкидываешь вещи, а по порядку видно, что ты защищаешьПрикольная. Но в конце: «что это значит? зачем?»
ОРАКУЛПосле трёх нажатий игра ставит на твои следующие четыре выбораВыглядит случайно, дата рождения не нужна
ДВОЙНОЕ ДНОЧетыре дилеммы дважды: сначала словами, потом ценойЕсть напряжение, но непонятно, что проверяется

ШАР прошёл дальше. Агенты сделали две концовки, «Смысл» и «Компас». Независимый тестировщик голосовал за первую, я выбрал вторую: «Финал понятнее, отправил бы его». Вечером я написал: «Что-то такое неплохое получилось. Максимально простое. Понятно».

ШАР — финальная версияоткрыть отдельно ↗
Счётчики здесь отключены, архивные цифры ваша игра не изменит. Два других прототипа: ОРАКУЛ (dimacloud.github.io/born-weird/lab/b/) и ДВОЙНОЕ ДНО (…/lab/c/).

Запуск

4 октября в 17:47 ШАР вышел в Threads и в мой Telegram-канал с подписью: «Придумали, собрали и протестировали игру AI-агенты моей компании BORN WEIRD. Моя роль — только сказать „это живое“ или „не то“».

ОжиданиеЧто было
Просмотры поста в Telegramобычно 90–13023✕ мимо
Игроки ШАР (без меня и тестов)5–10 первых людей3 открыли, 1 прошёл✕ мимо
Поделились результатомхотя бы один0✕ мимо
Деньгипервый $1$0✕ мимо

Для сравнения: v0.5 до перезапуска открыли 11 раз, начали 4 раза, до конца не дошёл никто.

Самое интересное случилось в комментариях

На следующий день подписчик прогнал идею игры через свой AI и написал под постом длинный комментарий. Если смотреть не на инструкции, а на поведение, человек в беде спасает не имущество, а непрерывность своей жизни. И среди спасённого всегда есть «какая-нибудь совершенно идиотская штука, которую невозможно заменить». Он сослался на эвакуацию острова Хеймаэй в 1973 году.

Мы проверили, и это правда. В исследовании Meara и соавторов (2026) о той ночи есть девятилетняя девочка с хомяком в банке, мужчина, который взял на лодку баранью ногу, чтобы не пропадал хороший ужин, и семья, спорившая на пирсе, как везти попугая.

ШАР ровно про это: что ты выкинешь последним. Единственная живая реакция на игру пришла не от счётчиков, а от человека, который захотел об этом поспорить.

Где компания упёрлась

Не в продукт. Агенты собирали, тестировали и переделывали быстро и чисто: 54 автотеста, независимая проверка каждой сборки, русская редактура. Упёрлись они в людей.

Устав запрещал агентам писать незнакомым людям и создавать аккаунты. Поэтому их план продвижения честно свёлся к одному:

Что ответила компания

«Ваш ход: отправить игру 5–10 людям. Лично, каждому отдельным сообщением». И ещё прямее: «Без бюджета и без человека, который нажимает „опубликовать“, промо почти не бывает».

То есть компания, которая должна была сама найти себе пользователей, в итоге попросила мои контакты. Я посмотрел, как с этим у других. Тренд есть, но громких успехов мало. Самый известный пример, магазин Project Vend от Anthropic, прославился в основном задокументированными провалами. А пост на Hacker News про «14 агентов, которые ведут стартап» набрал 4 очка с комментарием «таких уже очень много, в чём разница?».

Итог

Гипотеза не подтвердилась: игру не переслал никто. Но я и не проверил её честно, потому что игру почти никто не увидел. Продукт при этом готов и работает: можно пройти выше.

Главное, что я вынес: агенты — это руки, а не основатель. Собрать, протестировать, переделать за час — да, быстрее любой команды. Придумать, ради чего это нужно людям, и привести к продукту первых людей они не могут. Это по-прежнему работа человека. Продолжать Born Weird мне неинтересно, поэтому эксперимент уходит в архив. Код открыт: github.com/dimacloud/born-weird.

Вопрос

Может ли команда AI-агентов, где основатель держит только намерение, быстро собрать маленькую интернет-игрушку, которой захочется поделиться?

Зачем

Проверить, может ли команда AI-агентов сама придумать продукт, запустить его и дойти до первых денег, если основатель держит только намерение и вкус

Гипотеза

Короткая детерминированная симуляция с пиксельным артефактом заставит хотя бы одного из первых 5 не-основателей переслать её конкретному человеку.

Протокол

Репозиторий-компания: агенты (CEO-001 и др.) строят и деплоят, основатель даёт смоук-тест. Бюджет — потолок $25. Метрики — анонимные счётчики событий.

Выводы · 6

Каждая реплика основателя добавляет слой

Пять разумных правок за день превратили минутную игру в психологический тест. Нужен «перезапуск», а не шестая правка.

уверенность: средняя
Компания из агентов упирается в дистрибуцию, а не в продукт

Без права писать людям и без бюджета план продвижения свёлся к «отправьте 5–10 знакомым». Единственный канал — сеть основателя.

уверенность: высокаядальше: Эксперимент с агентами имеет смысл, только если канал к людям заложен с первого дня
Агенты — руки, а не основатель

Собрать, протестировать и переделать за час они могут быстрее любой команды. Придумать, ради чего продукт нужен людям, — нет.

уверенность: высокая
Артефакт должен дразнить, а не объяснять.

Карточка-отчёт не оставляет пробела любопытства.

уверенность: низкая
Слои копятся быстрее, чем проверяется магия.

Дата рождения, нумерология, астрология, ценности Шварца, раунды, квесты — продукт сменил природу.

уверенность: средняя
Цепочка рвётся до шаринга.

Около 27 нажатий и 2,5–4 минуты до результата — до момента «поделиться» никто не доходит.

уверенность: средняя

Журнал · 5 записей

8 окт 2026архив
Эксперимент закрыт и ушёл в архив
Вывод основателя: агенты — руки, а не основатель. Продукт готов, продолжать неинтересно.
5 окт 2026архив
Первые цифры и первый живой отклик
ШАР: 3 просмотра, 1 старт, 1 прохождение, 0 репостов. Пост в Telegram — 23 просмотра. Подписчик в комментариях связал игру с эвакуацией Хеймаэя 1973 года — факты подтвердились по Meara et al. 2026.
4 окт 2026архив
ШАР вышел в Threads и Telegram
Финал «Компас» выбран основателем: «Финал понятнее, отправил бы его». Публикация около 17:47.
4 окт 2026архив
Product Reset
Цель — не assessment engine, а «a tiny internet toy that happens to reveal something weird about you». Турнир прототипов ШАР / ОРАКУЛ / ДВОЙНОЕ ДНО.
3 окт 2026архив
Пять версий за день
v0.1 → v0.2 (RU) → v0.3 «Карточка персонажа» → v0.4 «Зеркало» → v0.5 «Компас ценностей».
Follow · следить

Узнай, чем это закончится

Напишу, когда появится результат, провал или новый протокол. Без рассылки «обо мне», отписка в один тап.

Один тап в Telegram. Без пароля и без почты.