Cloud Game, Season 0: жизнь как игра, 42 дня
Механика утверждена 12.08, но ежедневный лог умер на 23-й день (последняя строка 18.08): командировка сломала рутину. Из трёх опор выдержали тренировки и инструменты, рухнул контент — «некогда писать». Финал снят 06.09, ролики вышли 12.09. Season 1 переопределён в сборку контент-машины.
Вопрос
Становится ли собственная жизнь интереснее, когда реальные действия получают последствия в игре, а система их фиксирует?
Гипотеза
H1: жизнь субъективно интереснее при диегетических последствиях. H2: другие возвращаются за состоянием мира. H3: наблюдатель спросит «что я могу сделать?». Опоры сезона: тренироваться, собирать инструменты, записывать контент.
Протокол
Сезон 42 дня. Ежедневный контур вручную (скиллы cg-day и cg-week): данные дня в daily-log, карточка дня, воскресный разбор. Параметр CORE = (motion + reality Δ + contact) × curiosity × chain.
Выводы · 2
Материала за полтора месяца больше, чем за прошлый год; отсюда контент-машина вместо обещания «публиковать чаще».
Каждый день требовал собирать данные руками, а свободного дня не было ни одного.